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/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 121595.doc / 000064_lightwave@garcia.com _Fri Dec 15 17:44:00 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-16  |  3KB

  1. Received: from relay3.UU.NET (relay3.UU.NET [192.48.96.8]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id RAA26803 for <dwarner@albany.net>; Fri, 15 Dec 1995 17:43:58 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay3.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzugw11424; Fri, 15 Dec 1995 17:42:21 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA05461; Fri, 15 Dec 1995 17:41:41 -0500
  6. Date: Fri, 15 Dec 1995 17:41:41 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <Pine.SUN.3.91.951215153211.2837L-100000@magik.albany.net>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: David Warner <dwarner@albany.net>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: Tie me down
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21.  
  22.  
  23. On Fri, 15 Dec 1995, Dennis R. Harp wrote:
  24.  
  25. > I have been assured there is no point attempting to using Impact on  
  26. > my '030, A2000.
  27.  
  28. Depends on what you're doing...I use Impact on a 28mhz 030 A2000 to set 
  29. up projects and I can simulate certain things very quickly...but anything 
  30. that uses collision detection shapes other than Sphere or Box is pretty 
  31. much out of the question.  Something like a bunch of bouncing balls would 
  32. take only a few minutes to simulate on an 030 A2000.
  33.  
  34.  
  35. >     One object I do not remember being discussed in any tips or  
  36. > tutorials is rope.  I know I will need to do some good rope in the  
  37. > future (actually, maybe string would be better), and I'm really not  
  38. > sure where to start.  The stuff would need to sag (Impact?) as  
  39. > tension decreases.
  40.  
  41. Oh boy!  An Impact challenge!  Lessee...smoke's pouring out of my ears...
  42.  
  43.  
  44. >     I guess what I'm really after would be a tube with a mass  
  45. > distributed throughout its length, so that a program like Impact  
  46. > could cause proper behavior.  I can morph all day long, but it is  
  47. > so much better looking to have collision detection and let the  
  48. > particles behave naturally than trying to guess what each of the  
  49. > intermediate stages would look like.
  50. >     Am I doomed to morph for the rest of my life, or does  
  51. > anyone see hope for my rope?  (At least enough to hang myself.)
  52.  
  53. DING!  I've got it...you could use Impact's Spring engine to make a bunch 
  54. of spheres line up next to each other...by using an envelope to change the 
  55. Spring engine's Rest Position, you could control the spheres sagginess 
  56. over a certain number of frames.  Once you have the motion paths that you 
  57. want the rope to follow, save the scene out of Impact, load it into Layout 
  58. and save each sphere's motion path...then load in a rope object, add a 
  59. bunch of bones to it, and apply the motion paths from each sphere to the 
  60. corresponding bone in the rope object.  This should give you the effect 
  61. you're looking for, but I'll try it myself when/if I get a chance.
  62.  
  63.                                      -David Warner